Test de dactylographie en français
Cliquez sur le texte pour reprendre la frappe
Le chrono part à la première frappe, ou 3 s après « Démarrer ».
Règles du test et calcul du score
  • Le chronomètre démarre à votre première frappe. Si vous avez cliqué sur « Démarrer » et attendez plus de 3 secondes, il démarre quand même.
  • Si vous quittez la zone de frappe (clic ailleurs, autre onglet), le chronomètre se met en pause ; cliquez sur le texte, il repart à la frappe suivante.
  • Guillemets, apostrophes, tirets et points de suspension typographiques se tapent avec leur équivalent clavier : " ' - ...
  • Corrigez vos fautes avec la touche Retour arrière. Une faute laissée en place entraîne une pénalité.
  • Appuyez sur Échap pour passer un texte, sur Entrée pour enchaîner après un résultat.
  • Notez les textes : ceux que vous notez sous 2,5 étoiles ne vous sont plus proposés. Vous pouvez aussi masquer un texte directement.

MPM (mots par minute) : un mot vaut 5 caractères, espaces compris. La vitesse brute est le nombre de caractères du texte divisé par 5, puis par le temps en minutes. La pénalité est proportionnelle à la part du texte restée fausse : chaque mot contenant une faute non corrigée retire sa longueur du score. Vitesse nette = vitesse brute − pénalité.

Précision : frappes justes divisées par l'ensemble des frappes (hors retour arrière). Une faute corrigée compte donc quand même.

Couleurs des erreurs : mauvaise casse (« le » au lieu de « Le »), accent (« e » au lieu de « é »), mauvais ordre (une lettre tapée trop tôt, comme « miason »), double (une lettre répétée, comme « homee »), autre (toute autre faute). En rouge plein : une faute que vous n'avez pas corrigée.

Accélération / décélération : chaque mot est coloré selon sa vitesse comparée à votre moyenne sur le texte. Les ralentissements signalent les enchaînements de touches à travailler.